Novo Dust 2

Novo Dust 2

Assim como já aconteceu com o mapa Inferno, a Valve quer remodelar os antigos mapas de Counter-Strike de modo a tornar o Global Ofensive mais moderno e tornar os mapas mais equilibrados.

Até Fevereiro deste ano, e por mais de 15 anos o Dust 2 foi o mapa mais jogado por toda a comunidade de CS. E é por causa deste fator que a Valve está muito empenhada em criar um novo e remodelado Dust 2 e ao mesmo tempo garantir o que tornava o antigo tão especial.

O mapa foi estruturado em vários aspetos, principalmente na clareza visual. Querendo eu dizer com isto que as zonas mais escuras do mapa receberam mais luminosidade, e graças a esta mudança não vai ser possível os jogadores poderem-se esconder nestes pontos, antigamente estratégicos, para se “misturarem” com o mapa e passar assim despercebidos ao inimigo. Algumas das caixas existentes no mapa estão agora cobertas de pano branco, dando assim um ar mais misterioso e também desta forma aumenta o contraste entre o jogador e o objeto. Graças ao novo teto aberto nos túneis que levam os terroristas ao Bombsite B, agora é possível ver com mais clareza as movimentações que são feitas lá dentro. Em relação ao Bomsite A a maior diferença acaba por ser a remoção de alguns objetos bem como uma “limpeza” nas paredes.

Para além das mudanças já referidas ainda existem outras que têm como objetivo evitar que os jogadores fiquem presos nos objetos como por exemplo a caixa existente ao lado do “short”.

Mas não são só boas noticias que esta remodelação do mapa nos vai trazer. Principalmente se forem do tipo de jogadores que usa granadas estratégicas e que precisam de bater num teto ou saltar com a granada, isto porque com a nova texturização e modelos 3D os objetos deixaram de ser liso para passarem a rugosos. Querendo isto dizer que ao lançar uma granada esta pode sofrer um ligeiro desvio graças ao material acidentado, reduzindo assim alguma precisão no lançamento das mesmas. Claro que com o treino e muita prática acredito que seja possível combater este novo ambiente.

Para alem desta ligeira alteração, e após algumas pessoas já terem testado, o spawn dos Contra Terroristas também sofreu ligeiras alterações ( ainda não se sabe se foi ou não intencional por parte da Valve). Com o novo posicionamento os CT's conseguem chegar à posição de defesa do A Long até 2 segundos antes da equipa adversária. Claro que esta mudança vai causar alguma controvérsia e desconforto para muitos jogadores, mas assim como o lançamento de granadas, será uma questão de tempo até os jogadores conseguirem criar novas estratégias.

Para além da alteração visual do mapa, os Terroristas também receberam novos modelos, como mais detalhe e mais realistas. Em relação aos Contra Terroristas ainda não se tem informação.

De um modo geral o Dust 2 não foge à mecânica e sinergia do antigo, mantendo assim ainda toda a emoção e vontade de jogar que a versão antiga inspirava ao jogador. Graças a isso e ao facto de o novo aspeto visual do mapa se tornar mais moderno e luminoso, posso dizer que a Valve se esforçou e conseguiu manter o equilíbrio que o mapa precisa para continuar a ser uma aposta para todos os jogadores, apesar de não estar na rotação atual.

A titulo mais pessoal apenas posso dizer que o Dust 2 é de facto mais bonito e que ainda apresenta alguns erros em alguns objetos o que permite explorar “boost” ou conseguir disparar em locais onde o inimigo não nos consegue ver. Acredito que mal estes “bugs” estejam corrigidos e o mapa for lançado, este mapa vai voltar a ser o rei do Counter Strike.

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José 'Shootie' Rocha

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