Fifa 18

Apesar do lançamento oficial ser dia 29 de Setembro, quem faz a pré-reserva do FIFA 18, Edição Ronaldo já teve acesso ao jogo desde ontem (26 de Setembro). Dando assim a chance de lançarmos a análise do jogo em antemão.
Começamos por analisar o que o FIFA 18 trouxe de novo. Apesar de alguma especulação se haveria alguma atualização novo que revolucionasse o jogo em termos de torneios, ligas ou on-line, a EA Sports não adicionou nada de novo em relação ao FIFA 17. Porém a empresa decidiu em apostar na melhoria da jogabilidade, principalmente no que toca ao dito “jogo aéreo”. Mas a melhoria que mais se nota é a capacidade de resposta na relação às instruções que o jogador dá no comando para o jogador no FIFA 18. Apesar que ainda, por vezes, vai existir aquele buffer quando nós carregamos para efetuar uma ação e o avatar só responde passado um bocado. E é graças a essas melhorias que esta nova versão do jogo é a melhor que a EA Sports já criou até hoje, tornando assim o jogo mais fluido.
Esse melhoramento da fluidez do jogo devesse graças ao aumento da eficácia do passe simples e do passe direcionado. Ambas ações tornaram-se mais rápidas e precisas dando assim a hipótese aos jogadores com menos aptidões de controlar melhor as jogadas, aumentando a competitividade do jogo bem como a criação de jogadas mais táticas.
O passe pingado também não ficou esquecido. Assim como os outros passe já referidos, este levou uma melhoria na precisão, criando ao jogador a hipótese de lançar jogadas mais longas e obrigar o adversário a disputar o jogo aéreo.
Ao invés do FIFA 17 que se baseava em ritmo de jogo e força, o FIFA 18 tem por base os atributos dos jogadores e ações, reduzindo assim o fosso entre os jogadores profissionais e os amadores. Até o cruzamento possibilita mais opções imediatas para alcançar este equilíbrio. Agora é possível construir cruzamentos para jogadores mais altos, ou para jogadores que façam o “carrinho” para rematar, não esquecendo os cruzamentos para a meia lua de modo a encontrar um jogador com força de remate para finalizar.
Com este novo nível de precisão qualquer equipa, aliada de um bom jogador, consegue fazer o efeito passe “pimbal” para chegar à grande área adversária.
Um dos grandes problemas do FIFA 17 era a linha de defesa controlada pelo computador. A EA decidiu ouvir os entusiastas do jogo e melhorou a AI para o FIFA 18. Agora os jogadores defensivos já conseguem ler melhor as jogadas para garantir um bloco defensivo mais eficiente. Claro está que sempre que for possível optar por defender manualmente, pois está é sempre a solução mais indicada.
Com este novo nível de defesa, vai ser possível notar uma precisão maior em relação ao futebol real. Além do mais vão ser criadas mais oportunidades para que os jogadores possam explorar remates de longo alcance e fora de área. Assim sendo acredito que para quase todos os jogadores, este novo jogo possa ser mais empolgante de jogar.
Apesar de todo este trabalho e melhoria no jogo, os clássicos problemas do jogo e que já se arrastam à várias edições ainda existem no FIFA 18. Estamos a falar das pausas irritantes que pode haver quando existe um lançamento ou canto, perder a bola quando o nosso avatar corre contra o adversário, mesmo que se tenha dado uma ação diferente para ele realizar, e até mesmo quando queremos selecionar um jogador, sendo este o mais óbvio por estar perto da bola, mas o AI do jogo entrega-nos outro para controlar.
Ainda dentro do jogo mas fora do controlo de quem joga, a EA decidiu melhor o ambiente envolvente em torno do campo, estou a falar dos estádio. Aqui é de realçar a qualidade e o esforço que tiveram para este parâmetro. Foram adicionados muitos assets novos para garantir uma maior diversidade dentro dos “adeptos”, bem como a sua qualidade gráfica. Graças à iluminação criada dentro do jogo, alguns estádios vão ter imagens que quase parecem foto realistas.
Em relação ao modo história não vou alargar muito, isto porque não pretendo estragar surpresas. Apenas posso dizer que vamos estar na pele de Alex Hunter e explorar ligas que não estamos habituados a ver ou seguir. Para além ser ter sido prolongado o modo história, as cut-scenes do jogo estão bastante bem conseguidas e com uma história bastante interessante.
Apesar das melhorias no jogo, e um modo história mais empolgante, penso que o FIFA 18 não irá chamar novos jogadores, mas sim manter a grande massa já existente e deixarem de lado o FIFA 17. Isto porque trás novas mecânicas, novos gráficos e melhor qualidade, porém falta alguma “inovação” ao jogo para apelar a quem não está familiarizado a experimentar ou até mesmo comprar o jogo. Mesmo assim acredito que vá ter uma boa nota nas criticas e que vá ser jogador ilhares de horas pelo mundo fora.
DESENVOLVEDORElectronic Arts, EA Sports, EA Canada
DATA DE LANÇAMENTO29 de Setembro 2017
PLATAFORMASPlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Windows









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