Magic: The Gathering Arena

Já se especulava como ira ser o novo jogo de cartas desta companhia, mas agora não restam duvidas, isto porque finalmente foi anunciado o jogo e a sua aparência. Magic: The Gathering Arena (MTGA) não se vai apresentar como uma versão digital do tão conhecido jogo físico de cartas, porém vai continuar com muitas semelhanças, mecânicas e a emoção a cada carta que se joga. A empresa está tão confiante neste novo conteúdo digital que pretende promover o mesmo para ser jogado nos eventos “Friday Night Magic” (FNM) de forma a conciliar a competitividade ao divertimento em conjunto.
Como já mencionei, o jogo não vai fugir às regras da versão física, tendo assim todas as cartas da presente rotação, mantendo a sua fidelidade ao MTG. Ao contrário dos outros títulos lançados no passado, o MTGA apresenta uma fluidez de jogo bastante impressionante, torando a sua experiência de jogo mais agradável e rápida.
Assim como qualquer outro jogo de cartas cada jogador fica frente a frente dividindo o campo de batalha ao meio. Para melhor compreensão e da mesma forma que outros jogos digitais de cartas apresentam, os jogadores irão poder observar em tempo real os movimentos do adversário através de uma animação em torno da carta. De forma a tornar o jogo mais percetível esta versão digital contem algumas modificações, como por exemplo: - todas as cartas estão viradas para o jogador para que o mesmo rapidamente as reconheça e as compreenda; a caixa de texto onde estão as informações e efeitos da carta desaparecem quando elas entram em campo de batalha, assim como cada carta vai ter uma animação diferente para cada habilidade (as criaturas “voadoras” flutuam no ar, cartas com ações como “Trample” terão uma animação quando ativada a habilidade, entre outras); as cartas não são viradas para ativar uma ação, ao invés disso passa a ficar um com tom mais acinzentado e com uma seta por cima das mesmas, porém vai ser sempre possível passar por cima da carta para ler toda a informação sobre a mesma. Muitas outras mecânicas de jogo também estarão presentes mas escondidas para não encher o campo de informação que não é necessária no momento. Muitas outras coisas são automatizadas no jogo como comprar uma carta especifica, criar um token, olhar o baralho, descartar, etc etc.
No que diz respeito ao modo de combate é possível com apenas um click de um botão atacar ou bloquear com todas as criaturas, como também se pode jogar mais estrategicamente e escolher o que cada carta vai fazer individualmente (para isso é necessário já alguma experiência no jogo). E como qualquer outro jogo do género, é possível comprar packs ou ganhar à medida que se ganha experiência no jogo, como também criar baralhos.
Falando agora do design do MTGA, fiquei surpreendido com o grafismo dos campos de batalha, bastante apelativos ao visual e com a intenção de levar à emersividade dos vários mundos que existem no Magic. Cada campo contém elementos de cada mundo e cores que transmitem o estado do mesmo. De forma a completar a emersividade que o aspeto visual demonstra, no MTGA podemos ouvir efeitos sonoros envolventes que tem como objetivo dar “vida” às cartas. Sempre que se joga uma carta a mesma vai ter um efeito sonoro que se identifique com a ilustração (como por exemplo sempre que se jogar uma criatura a mesma vai rugir se for um animal, falar se for humano, …). Juntando estes dois elementos sensoriais é de facto possível sentir a emoção que um jogo deste tipo nos pretende oferecer.
Estar a falar de um jogo de Magic e não mencionar os Planeswalkers é quase um crime. E como não podia deixar de ser eles também estão implementados no jogo. No próprio campo de batalha existe uma zona especifica para estas cartas e como se não bastasse ainda vão ter falas personalizadas e fieis às primeiras edições dos “heróis” do MTG.
Terminando com uma opinião mais pessoal o jogo parece ser promissor e acima de tudo penso que vá superar os outros títulos digitais que a marca lançou no passado. Um design muito apelativo e que vai de encontro ao presente. Não posso deixar de mencionar que muita gente vai comparar o campo ao do tão conhecido HearthStone, mas posso garantir que a jogabilidade vai ser bastante diferente e mais complexa no nível estratégico. Tendo em conta que ainda se encontra no alpha, acredito que a equipa vai corrigir ou aperfeiçoar alguns bugs e ações que possam estar a “complicar” o jogo. Pelo que já li e informação que obtive, está a ser explorar uma componente eSports para o MTGA mas ainda não está a ser projetada. Se for verdade esta informação, acredito que Magic: The Gathering Arena vai ser mais um jogo de sucesso dentro dos jogos de cartas On-line.









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