Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

O novo exclusivo da Nintendo Switch decidiu trazer aos jogadores 2 mundos que provavelmente nunca ninguém pensou ver a trabalhar juntas. Estamos a falar do Mushroom Kingdom do tão conhecido Super Mário e Madcap World of Ubisoft onde habitam os coelhos mais malucos de todos os vídeo jogos (Rabbids).

O jogo apresenta uma narrativa super simples mas bastante coesa. Começamos dentro da casa de uma cientista que criou um dispositivo que permite a partir de dois objetos criar um novo, deste dispositivo foi batizado de “SupaMerge”. Apesar da idea do equipamento ter como base boas intenções, após uma falha no mecanismo e os Rabbids aparecerem no mundo desta cientista, o caos começa. Um dos Rabbids (“Spawny”) começa a utilizar o “SupaMerge” e todo o ambiente se começa a fundir até os transportar para o mundo do Super Mario. A história é simples mas consegue transportar o jogador para bastantes momentos de humor, principalmente quando os Rabbids conhecem os seus homólogos.

Assim como outros recentes sucessos da Switch, Mario+Rabbids não fica atrás, principalmente porque trouxe um modo de jogo que ainda não se tinha visto Mushroom Kingdom. Para além de uma nova jogabilidade, o facto de juntar estes dois mundos torna a criatividade do mesmo para lá das expectativas que o jogo tinha como base, tornando assim um jogo que para além de uma boa componente gráfica e estratégica ainda possibilita bastantes momentos caricatos e principalmente humorísticos. Fazendo, assim que o jogador se prenda a este novo jogo.

Claro que ao falar deste jogo se torna impossível não ver ou comparar ao tão conhecido jogo XCOM. Apesar de Kingdom Battle apresentar uma complexidade de jogo muito similar, o nível de dificuldade não é tão elevado, provavelmente porque abrange uma faixa etária maior.

A quantidade de combinações de equipas bem como as suas habilidades são imensas, dando assim a possibilidade a cada jogador criar as suas equipas, táticas e habilidades de personagens. Ao contrário de XCOM, onde por norma os personagens de movem em bloco para garantir um maior sucesso, no Mario+Rabbids é permitido ao jogador várias formas de ataque/defesa. É possível criar equipas em que os personagens estejam sempre perto uns dos outros para beneficiarem de “Buffs” e “healing”, jogar em volta de um “sniper”, criar uma estratégia onde se possa ignorar os blocos de defesa através de armas que consigam dar dano em área, bem como utilizar os próprios aliados para saltar para a parte de trás da batalha e rasteirar os inimigos entre muitas outras estratégias de combate.

Para além de uma árvore de habilidades para cada herói ainda é possível adquirir armas com efeitos quando estas dão dano critico, como por exemplo empurrar os inimigos para longe, colocar a arder, prende-los ao chão ou até mesmo tapar a visão por 1 turno. Estes efeitos nas armas aliados aos truques que os personagens podem ter faz com que se consiga combinações de ataques múltiplos ou evitar que os inimigos se aproximem.

Ao inicio parece muita informação para assimilar, mas a Ubisoft soube implementar toda a informação de uma maneira bastante eficiente e de fácil compreensão para quem joga. Onde nos primeiros níveis são apresentados gradualmente as habilidades dos personagens bem como as utilizar. Após o jogador ter conhecimento sobre as mesmas e as conseguir dominar é criado um leque de possibilidades e truques que podem levar a ataques que desencadeiem efeitos dominó aproveitando desta forma o máximo de dano atingível bem como momentos de alta satisfação.

Apesar de todo este ambiente de fantasia o jogo pode ser bem dificil, principalmente a derrotar os “MidBoss” e o “Boss” no final de cada mundo. Existem 4 mundos onde todos eles tem personagens novos e estratégias de combate diferentes, obrigando a quem joga ter de se adaptar à envolvência que nos é apresentada. Em muitos combates até pode parecer que é impossível derrotar os adversários, porém a Ubisoft apresentou duas soluções para contornar a situação. A primeira é bastante simples, no início de cada combate o jogador pode escolhe ativar o modo fácil onde é restaurada a vida dos Avatares e ainda recebem mais 50% de vida extra naquele combate. A segunda maneira é possível obter após derrotar o primeiro mundo. É aberta uma zona na base dos heróis que permite repetir níveis, desta forma consegue-se arranjar mais dinheiro para comprar armas melhores bem como encontrar items que não foram encontrados na primeira passagem pelo mesmo.

O grande senão deste jogo é que fora das batalhas não existe muito para fazer. Mario e os seus companheiros podem explorar o mundo para procurar baús que podem oferecer artigos colecionáveis, armas e gemas para evoluir a árvore de habilidades. Alguns destes items só serão atingíveis após desvendar alguns quebra-cabeças existentes no jogo.

Para terminar e dando o veredicto final, Mario+Rabbids Kingdom Battle é sem dúvida mais uma boa opção se jogar na Switch. Não só é um exclusivo como ainda trouxe um turn-based bastante original para o mundo do Mario. E como qualquer bom jogo interativo da Switch, este não fica atrás porque também nos apresenta um modo de jogo em Co-Up. Sem dúvida um jogo que aconselho a jogar.

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José 'Shootie' Rocha

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